gamers电玩咖这部动画的反套路,大家都能从中看到,这里要从一名普普通通的玩家的角度来解析这部作品。
(资料图片仅供参考)
2016年上大学后我开始狂追番状态,一年看下来快200多部,甚至做了一个追番列表,周一到周日全都有要追的,并且无论种类,乙女番也好(比如铃木达央配音的男主角一个叫scarred rider的),搞笑番也好(比如电玩咖),几乎照单全收,烂剧也看了不少(迷家我是追完的)。其中有几部印象特别深的:ACCA13区,91days,小魔女学园,这一部电玩咖就在其中。
男主角景太其实作为一名玩家与我有类似之处,高中开始接触psp就入了游戏坑,那会儿手游还没有现在那么多如繁星,能稍微体验一下二次元的就只有游戏,并且psp,psv时期官方汉化几乎没有。
游戏种类有许多:fps、手游、jrpg等等,游戏玩家的种类自然也是多如繁星。2016年上大学那会儿不仅开始疯狂追番,也开始恶补游戏,仿佛就像是要把至今为止没有玩的份全部补回来一样,毕业聚会也没有去,因为那会儿刚好在ps4上发售了两款二次元游戏:刀剑神域:失落之歌,方根书简。
几乎是天天除了看番就是游戏,我身为一名玩家的阅历也在不断增长。(gamers的男主角景太配音的声优是:潘惠美,她的母亲是为《机动战士高达》里面拉拉配音的潘惠子,近期经常能听到她的声音:我推的孩子里面的有马加奈,身为日式角色扮演游戏不得不玩的:异度之刃3里面的优妮,最终幻想系列最新作16的女主角吉尔)
游戏中玩了非常多的游戏的梗:最终幻想战略版,幻想传说(系列作品,最近出的是破晓传说),伊苏8(马上9月要发售伊苏10)当然还有非常棒的格斗游戏:罪恶装备与p4u的真实主机画面在内,看得玩家非常兴奋。
有些老游戏的魅力真的是势不可挡的,动画中出现的幻想传说后面还能隐约看到“play station”的标识。
男主角的心态作为游戏玩家我非常的懂,他玩游戏是为了开心,但身为玩家追求胜负是理所当然的,但胜负并不会影响他的心态。比如王者里面那些开麦骂人的,那就是游戏影响了他们的心态。
对于男主来说,胜负重要,但不是第一位,身为那么多年的单机玩家,比如最终幻想7重制版的至高指令任务:要求玩家连战boss,禁止使用道具,我打了一个下午,最终拿到游戏内最强道具:诸神黄昏的心情是开心的,但不会一直不停的打,直到无伤为止。男主在讨论伊苏的时候,认为最重要的是角色,他可能更偏向于剧情党一些。千秋当时说日本业界比外国业界是更没有生气的,一点都没错。
因为那会儿老任的ns出了还不到半年,塞尔达也还没有拿到tga年度游戏,欧美的zzzq还没有那么严重,女神异闻录5也是去年的下年年才出,汉化中文更是当年的上半年才出。psv仍然还有市场。
但是看看现在的欧美游戏界,罐头,烂作频出,zzzq充斥整个业界,而“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的莱莎炼金工坊,卖出了一百万份。可能从侧面证明了,景太才是正确的。
现在的动画早就不会出现psv了,大多数都是ns,老任带领他的ns风潮席卷全球,塞尔达,动森,喷射,马里奥,异度,让大多数玩家知晓了,游戏最重要的是老少皆宜的趣味性,我至今还记得地铁上有女生搭话问:这是怪物猎人吗?还有女生看出塞尔达王国之泪。现在游戏几乎不可能没有中文。身边游戏玩家真的越来越多了,参加工作2年再次回顾电玩咖,真的给我不一样的感受。
如果你是一位动画宅,那我想日式游戏一定是你不得不去接触的一个领域,二次元产业链真的将各种都绑定在了一起,你认识的作曲家会从:泽野弘之,慢慢拓展到:目黑将司,植松伸夫,下村阳子,光田康典,田中公平等等,你认识的游戏厂商会从:任天堂扩展到卡普空,se,南梦宫,triace等等,很多宏大的故事,细腻的人物塑造,会让你流连忘返。游戏真的是一个非常好的娱乐。
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